Казки за тегом «казки про технології»
Знайдено казок: 6.
- Шезлонг для Софійки03 червняБогдан, дев’ятирічний учень четвертого класу, і його друзі з техноклубу помічають, що у шезлонгу для немовлят Софійка плаче й на шкірі з’являються червоні плями. Діти ретельно оглядають конструкцію, вимірюють кут і швидкість гойдання, шукають медичні поради в бібліотеці, друкують на 3D‑принтері фіксатор і шиють знімний бавовняний чохол. Після перевірки медсестри й погодження мами Софійка мирно засинає у відремонтованому шезлонгу, а діти готують буклет про безпеку й інтернет‑етикет для шкільної бібліотеки.
- Експедиція за прототипом01 травняДля дітей 7–10 років. Гурток робототехніки їде у міський музей науки та в МейкерХаб, щоб показати свій мініпроєкт. Під час перерви зникає рюкзак Софії з маленьким роботом і флешкою з кодом. Софія, Петро й Ігор організовують пошуки: опитують працівників музею, оглядають місця для пікніка, знаходять підказки і вчаться не відкривати підозрілі посилання. Розв’язка — добросердий прибиральник Микола сховав рюкзак під кленом, а тато Софії допомагає відновити файли з резервної копії. Історія тепла, реалістична й про командну роботу, відповідальність і безпечну поведінку в інтернеті.
- Планшет, чаювання й код крамниці14 квітняМарта, дев’ятирічна учасниця шкільного гуртка з кодування, разом із друзями Олежком і Інькою готують маленького робота до районного конкурсу. Коли зникає шкільний планшет із програмами для демонстрації, у шкільному чаті з’являється підозріле повідомлення з посиланням. Пані Марія радить не клікати й розслідувати по‑людськи. Друзі перевіряють чергування, питають водія автобуса, дивляться камери й аналізують останнє підключення планшета до Wi‑Fi. Пошуки приводять їх на маленький вокзал у селі, де в кав’ярні з пахощами кориці сидить рудоволоса дівчинка Анна. Виявляється, вона знайшла планшет і, злякавшись, написала анонімне повідомлення й натиснула незнайоме посилання. Дорослі допомагають відновити пристрій із резервної копії, діти пояснюють, як поводитися в інтернеті, а Анна приєднується до гуртка як помічниця з оформлення. На конкурсі команда виступає разом: техніка й дружба допомагають їм дійти до сцени, бо кожен учасник діяв відповідально й чесно.
- Код для бібліотеки09 квітняДаша, дев'ятирічна четвертокласниця і юна фотографка, з друзями з шкільного клубу програмування створює інтернет-крамницю для «Техно-ярмарку», щоб зібрати гроші на оновлення старої бібліотеки. Напередодні конкурсу з'являється велика анонімна покупка з дивними вимогами, а ще зникає флешка з фінальними файлами. Разом із Максом, пані Вірою та дорослими діти вчаться перевіряти покупців, користуватися лише схваленими платіжними сервісами й просити допомоги, довіряють, але обережно. На конкурсі вони знаходять покупця — волонтера міської бібліотеки — і отримують загублену флешку, а зібрані кошти дозволяють придбати полиці й маленький диванчик для читання.
- Зниклий проєкт і міська мапа08 квітняОксана, дев’ятирічна учасниця шкільного гуртка «Кодники», разом із друзями Тимуром і Лізою готує інтерактивний маршрут для Дня міста. Коли напередодні презентації координати точок на мапі раптово змінюються, діти розслідують, де зникли дані, відновлюють файл і вчаться робити резервні копії, захищати паролі та просити допомоги в дорослих.
- Квест для ярмарку28 березняДобрячий шкільний оповідання для дітей 7–10 років. Дев’ятирічна Аня із шкільного клубу програмування разом із друзями Максом і Олею готують інтерактивний квест із QR‑кодами для шкільного ярмарку. Коли з’являється підозрілий акаунт і починають надходити хитрі підказки з посиланням, команда розслідує справу: перевіряє логи, допитує людей у місті, знаходить слід у дитячому намальованому малюнку і мирно пояснює молодшій помічниці про безпеку в інтернеті. Напередодні ярмарку діти разом із вчителькою та батьками змінюють налаштування сторінки, навчають однокласників поводитися обережно онлайн, і на святі квест працює безпечно. Тепле завершення показує, як технології й турбота роблять спільну справу приємною й безпечною.
